ACG3D次世代建模培训

与各大游戏 ,动画公司实际项目无缝衔接,6个月掌握一种3D建模软件,1周轻松掌握第二款3D建模软件,主修:Maya + Zbrush,辅修:C4D,选修|自修:3dmax

精通Monster变形设计

Zbrush是一款强大的数字雕刻软件,能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,他的操作与传统三维软件不同,可以充分发挥设计师的想象力,次世代作品中的怪物形象基本上都是使用ZB完成的

机甲不只是男人的浪漫

机甲设计是现代机械学与未来科幻的完美结合,从现代机械(汽车等)入手,一步步掌握具有未来科幻感的机械是如何设计与制作出来的

2019版课程节点大纲

MAYA 次世代三维建模基础专业 2019

学习目标:熟练掌握汽车类产品硬表面布线,可以做到其他类型通吃能力,熟练掌握倒角,穿孔,焊接,流线的完整模型布线技能,打好建模基础

MAYA 次世代三维建模高级专业 2019

学习目标:掌握角色建模的实际工作技巧,快速完成人体模型,结合ZBrush对模型细节进行修型完善,掌握材质贴图与后期渲染的能力,将作品输出CG级别的成品图,进阶完善怪物变形设计,机甲设计,道具设计的工作能力

C4D模型与动画专业 2019

学习目标:可以使用C4D完成诸如机甲类的复杂三维模型,并掌握灯光渲染的技术,学会使用C4D制作三维动画,可以轻松应对UI产品展示,三维动画制作,影视后期处理的相关三维设计工作环节

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先锋科教师资团队

先锋科教师资团队全部采用实际项目经验不少于7年的职业设计师,并需要具备至少2年的职业授课经验,课程全部采用任课老师和机构课题组共同编写的节点目标大纲,由学员监督授课内容,零基础入学,手把手教授,工作项目无缝嵌入

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