第一阶段:Maya高精建模学习阶段【6小节】

1-1. 节点目标成果标准:
掌握影视/游戏人物模型布线理论与概念。
学会如何规划布线及特殊结构上的一系列布线技巧。

学习内容:
解析布线在高级模型中的应用技术
1.认识多边形布线的重要性
2.多边形布线绘制
3.布线的重要性与要点总结

1-2. 节点目标成果标准:
掌握角色头部比例以及面部结构该如何拿捏、脸部结构的细节该如何处理,在充分理解的基础上提高造型的准确度
同时学会如何制作脸部参考图,并且在Maya中如何加以精准应用

学习内容:
曲面建模应用范围
人类头部解剖结构的理解与认知
1头部及五官比例讲解
2标准面部结构分析
3标准面部参考的制作技法
4参考的应用

1-3. 节点目标成果标准:
从大的基础形体入手,逐渐掌握头部的制作流程及技巧,如何创建、线段如何规划、结构如何处理、细节如何刻画等高阶高级制作技巧

学习内容:
头部模型创建与线段规划
1基础头部框架搭建。
2建立基础线段。
3细化线段与造型。
4重要结构线段处理。
5完成最终布线的标准。

1-4. 节点目标成果标准:
熟练掌握脸部五官细节制作技巧。主要从细节的线段及造型入手,让学员能在复杂的结构中以精炼的线段来完成,在造型的方面,能够完成线段与造型的完美结合。

学习内容:
头部造型调整
1修正与细化造型。
2眼眶造型剖析与处理。
3唇部造型剖析与处理。
4鼻梁与鼻翼造型剖析与处理。
5.额头、颧骨造型剖析与处理
6.耳边缘线段分布调整
7.耳部结构和细节刻画与配适
8.最终调校头部模型。

1-5. 节点目标成果标准:
更透彻地了解身体比例以及身体结构该如何拿捏,掌握身体结构的细节该如何处理,掌控制作身体参考图的技法,在Maya中的应用规范

学习内容:
人体建模的知识要点和技法
1人体比例详解
2身体结构的探索与研究
3局部肌肉群概述
4.身体参考图制作
5.应用参考图

1-6. 节点目标成果标准:
掌握影视级人体及复杂有机生物体的精细建模技巧、行业标准及业界规范

学习内容:
MAYA和ZB等软件组合运用,大量角色人体、复杂有机生物形体造型的精细建模特训

第二阶段:Maya灯光渲染及高精场景制作【7小节】

2-1. 节点目标成果标准:
掌握MAYA灯光和渲染的常识概念, 深度解析灯光以及渲染在影视作品中的应用方式和布景技巧

学习内容:
灯光和渲染的概念以及应用常识

2-2. 节点目标成果标准:
掌握 真实灯光与三维灯光的设置区别,掌控三维灯光的运作方式和设定技巧

学习内容:
Maya中的灯光设置技术

2-3. 节点目标成果标准:
通过本节的学习了解各种类型灯光的特性,学习Maya中各类灯光的高级设置技巧

学习内容:
高级灯光的用途、配置规范与使用技巧

2-4. 节点目标成果标准:
掌握色温在三维软件中的运作方式和高级配置技巧

学习内容:
色温详解与参数设置技巧

2-5. 节点目标成果标准:
掌握maya中不同类型场景的灯光布置方式及特殊技巧
掌握高精度大场景模型、贴图材质制作;
完成影视级别场景模型及材质的制作

学习内容:
复杂场景灯光布置的高级技术规范和技巧

2-6. 节点目标成果标准:
掌握着色器的熟练应用,,精通不同的着色器应用于拥有不同表面质感对象的高级技法

学习内容:
1.着色器的工作原理
2.物象材质表现

2-7. 节点目标成果标准:
熟练掌控渲染器的运用,精通对渲染时间进行优化以及对复杂物象渲染画质进行提升的方法和业界标准

学习内容:
详解渲染器的综合应用

第三阶段:次世代游戏、影视商业项目实操与DEMO制作【1小节】

3-1. 节点目标成果标准:
最终作品成品图的合成与包装,现实市场商业项目的制作流程、过程管理和控制,掌握业界团队合作、分工的标准和规范,创作自己的高标准求职敲门砖

学习内容:
结业课题的设计与制作