第一阶段:建模师美学手绘能力训练【7小节】

1-1. 节点目标成果标准:
掌握素描手绘是一切造型艺术的基础,在这个模块中,我们摒弃了传统的职教模式,以快速进阶的形式学习,使之能在短时间内便掌握应用光影色调造型绘制物象的窍门,同时使其形象思维和发散性思维得到充分的历练和提升。

学习内容:
简单几何体写生
基本透视原理、结构与空间构造、单体比例。
一点透视,两点透视,三点透视,点线面训练
三大面五调子的光影明暗色调表现

1-2. 节点目标成果标准:
这个模块,主要临摹生活中的静物组合,目的在于训练学员透视、比例,构图关系等,为日后的建模设计塑造打好基础

学习内容:
光影素描/静物临摹
复杂结构比例、整体造型

1-3. 节点目标成果标准:
写生主要锻炼画者对物象的观察力,理解力以及对事物的处理分析能力,掌握复杂光影关系与细节描绘

学习内容:
素描静物写生,复杂结构、复杂光影关系综合训练

1-4. 节点目标成果标准:
色彩训练是设计中的重要组成部分,该模块课程采用“彩铅图鉴小稿”的练习,既能节省大量时间又能有效地提升学员的色彩感觉,并掌握造型与颜色、主题物与环境的关系

学习内容:
色彩的表现与应用,手绘色彩训练

1-5. 节点目标成果标准:
单纯只会软件设计已经不足以达到市场的要求,掌握数码板绘,拿出个性原创的作品,才能具备跨界的职业岗位通行能力。这个模块中,讲师带领学员使用手绘板制作出创意的“Q版人物造型设计”,为职岗通行能力提供多才艺的敲门砖

学习内容:
小白也可以学会的板绘创意设计

1-6. 节点目标成果标准:
在素描和色彩训练的具象写实和电子板绘基础上,进阶商业插画设计,开阔眼界和适应领域,包括构图设计,色彩搭配,人物设计等
并通过主题设定和“思维导图”的图标图形绘制体验物象材质感的物理表象区别以达成在入职后更通达的跨界岗位技能

学习内容:
用素描彩铅等方式表现不同情境的插画图形、图标及其表面材质体验的训练

1-7. 节点目标成果标准:
掌握人体、复杂有机生物体、复杂场景静物的形体结构、光影关系的手绘造型能力。
养成三维空间思维习惯,强化形象思维能力,为日后的软件精细建模和CG电子雕塑打下坚实的基础

学习内容:
复杂有机形态的手绘造型流程和技法,大量的美式体系光影素描、速写课堂训练,完整的结构、光影造型捕捉能力的塑造训练

第二阶段:Photoshop (PS) 软件学习阶段【6小节】

2-1. 节点目标成果标准:
掌握ps的基本功,PS综合商业应用能力,从零开始,打下扎实的软件基础

学习内容:
PS发展历史和基础工具知识
选区的定义,及使用方法
(2)新建命令、分辨率及颜色模式理论知识讲解
(3)选框工具及选区运算及快捷键运用,可利用选框工具绘制剪影图案。
(4)Ps参考线及图层调板的使用和命令

2-2. 节点目标成果标准:
(1)ps 上色方式渐变工具及渐变编辑器的使用
(2)物体光影关系讲解,高级渐变的使用方法,物体虚化方式掌握羽化命令及高斯模糊

学习内容:
Ps上色方式及渐变应用,彩色图像调色。
色相调整,明度调整,纯度调整。
PS倒影、阴影的制作

2-3. 节点目标成果标准:
掌握ps 异形图形建立,矢量图层的建立,形状路径的建立
掌握ps 钢笔、魔棒、套索工具的使用方法,了解通道定义,并运用通道抠图

学习内容:
矢量图层的建立,形状路径的建立ps中抠图工具的使用及通道的使用

2-4. 节点目标成果标准:
掌握PS图像拼贴设计,多种图像修片模式。
掌握ps调整图像的方法及命令,区域调整及多图层调整的方法,混合模式命令的使用

学习内容:
Ps图像调整

2-5. 节点目标成果标准:
掌握 Ps中蒙板工具在全职业通道范畴内的应用

学习内容:
非破坏性操作的应用

2-6. 节点目标成果标准:
(1)掌握ps 如何修复修补图像,修复工具组的使用及仿制图章工具,画笔工具
图像修复技术应用,与图像调整结合,滤镜的使用

学习内容:
Ps照片修复与修饰技术应用

第三阶段:Maya基础建模学习阶段【21小节】

3-1. 节点目标成果标准:
了解Maya在影视行业以及其他行业的应用范围。以便让学员明确的了解在影视行业我们用Maya来做什么,以及在许多其他行业中Maya能够做什么。
掌握MAYA的基础知识和基本功能界面

学习内容:
Maya于影视行业的用途和涵盖范围以及其他行业应用的基本讲解
Maya软件介绍与界面框架的认识

3-2. 节点目标成果标准:
认识曲面模型的应用范围能够让学员了解曲面建模的优劣,以便在建模阶段中能够很好的把握不同模型的不同创建方式

学习内容:
Maya曲面建模应用范围及基础技法

3-3. 节点目标成果标准:
通过学习让学员明确的掌握曲面建模的正确流程,在其过程中明白哪些工具对于我们制作模型是非常重要的。通过命令的讲解让学员清楚命令正确的使用方法以及其操作规范,以避免错误操作所产生的不可预估的结果。

学习内容:
曲面建模的命令讲解以及曲面模型的制作规范

3-4. 节点目标成果标准:
在制作简单模型的过程中,让学员明确掌握规范的制作与随意的制作之间的区别。让学员通过简单模型的制作掌握什么才是影视级模型的制作规范

学习内容:
应用基础曲面命令以正确且标准的操作快速制作符合渲染标准的高脚杯模型
曲面建模基本应用实例

3-5. 节点目标成果标准:
让学员在制作过程中能够全面透彻的掌握曲面的命令以及核心功能。烟灰缸是一个比较典型的核心功能练习实例,这个模型能让学员了解一个看似简单的模型,如果操作不当会产生多么严重的后果

学习内容:
曲面建模核心命令实例
在制作烟灰缸过程中了解曲面的核心功能并且贯彻曲面制作规范

3-6. 节点目标成果标准:
通过这个较复杂的模型让学员掌握纯熟的曲面模型制作技巧以及规避制作中可能会出现的各种问题及错误

学习内容:
曲面建模综合实例
使用曲面建模创建打火机等

3-7. 节点目标成果标准:
掌握多边形基础建模(又称硬表面)的概念以及在影视作品中多边形占有多重的分量
目的是传达给学员在影视作品中多边形是一个核心的概念,并且让学员了解曲面与多边形各自的优劣以及两种建模方式该如何配合使用

学习内容:
Maya多边形建模应用范围及基础知识

3-8. 节点目标成果标准:
掌握Maya多边形建模命令菜单与核心功能的操作规范

学习内容:
在讲解多边形命令的同时详细讲解多边形对象的创建与编辑方式以及核心物体的拓展性,多边形元素的基本操作与编辑方法

3-9. 节点目标成果标准:
在实例的制作中让学员熟练掌握多边形的操作方式,并且掌握关键性的快速操作技巧,同时牢记多边形制作过程中的关键规则以及要规避的误区

学习内容:
以实例方式解析多边形建模的创建规则与特殊技巧

3-10. 节点目标成果标准:
通过显示器的制作让学员了解模型线段的重要性。让学员学会对多边形的线段进行各种分割操作从而达到控制线段达到精准外形的目的

学习内容:
多边形硬表面建模基础案例之显示器训练

3-11. 节点目标成果标准:
鼠标是复杂硬表面模型的典型形态,通过鼠标的制作来掌握硬表面建模的中技法

学习内容:
多边形硬表面建模中级案例之鼠标训练

3-12. 节点目标成果标准:
汽车是难度极高但复杂度适中的硬表面模型案例。在这个大型案例中,我们将逐一探索并制作科迈罗的每一个部件和细节
在通过这个大型案例的制作逐步让学员全面了解硬表面建模的各种高级技法。
这一节将让学员学会创建引擎盖和保险杠中的一些制作技法以及细节处理技法,并学习零部件衔接的技巧和方法。

学习内容:
1.探讨复杂硬表面模型制作的构思方式,讲解引擎盖的制作以及细节处理的规范方法。
2.讲解前包围以及保险杠的创建技法,在某些细节以及连接处探讨线段的分配规则。
多边形硬表面建模高级案例之科迈罗(一)

3-13. 节点目标成果标准:
这一节将让学员学会创建车前部一些零部件的方式以及技巧。还将学习侧围板以及车门的制作方法以及对侧围板及车门的后期处理。

学习内容:
1.讲解前大灯的创建技法
2.讲解进气格栅的创建技法
3.讲解侧围板的创建技法
4.讲解前A柱C柱的创建技法
多边形硬表面建模高级案例之科迈罗(二)

3-14. 节点目标成果标准:
本节将使学员学会如何由A柱创建车顶盖、车门、车窗、后围板及尾灯的制作技巧。

学习内容:
1.讲解车顶盖的制作及调节技巧
2.讲解车门的分割和车窗的创建及调节方法
3.讲解后围板及尾灯的制作技法
多边形硬表面建模高级案例之科迈罗(三)

3-15. 节点目标成果标准:
本节所讲的轮胎、内轮毂和外轮毂的制作技法适用于所有种类车辆的橡胶轮胎。

学习内容:
1.轮胎的制作技法
2.金属圈的制作技法
3.轮毂的制作技法
多边形硬表面建模高级案例之科迈罗(四)

3-16. 节点目标成果标准:
本节将使学员掌握车辆大型体完工后的各部分细节处理技法及应该规避的问题。 明确掌握整体完工的业界标准

学习内容:
1.其它配件的制作技法
2.模型接缝的处理
3.模型厚度的处理
4.最后的修缮
多边形硬表面建模高级案例之科迈罗(五)

3-17. 节点目标成果标准:
掌握MAYA灯光设置的各种类型、适用领域和投射技巧

学习内容:
灯光的理论及应用
1.灯光的类型
2.灯光的创建
3.灯光的属性
4.阴影的形成

3-18. 节点目标成果标准:
掌握MAYA灯光的色彩原理以及灯光布置技巧

学习内容:
1.灯光的色彩关系
2.布光的理论基础
3.三点布光
4.场景布光实例

3-19. 节点目标成果标准:
熟悉材质编辑器;掌握材质编辑的方法,给物体添加纹理、给物体表面贴图

学习内容:
材质概念与材质球使用
1.材质的基本概念
2.材质编辑器
3.纹理和贴图

3-20. 节点目标成果标准:
掌握环境球的应用操作,掌握渲染工具的使用、渲染命令的组合应用、设置渲染影像的场景以及渲染内容的方法。

学习内容:
1.环境球概念
2.环境球使用技巧
3.渲染的基本概念
4.渲染工具和命令
5.设置渲染影像的场景和渲染的内容

3-21. 节点目标成果标准:
通过完整的商业实例全面掌握材质渲染工作流程以及中间特殊环节的注意事项和细节调整

学习内容:
多边形硬表面建模高级案例之科迈罗渲染
1.摄像机布置
2.为场景模型布光
3.添加环境球
4.调节材质
5.调整渲染设置
6.最终渲染合成

第四阶段:Zbrush CG雕塑学习阶段【7小节】

4-1. 节点目标成果标准:
掌握ZBrush界面的切换与LightBox的使用
掌握ZBrush的常用面板,画布导航功能,画布大小的调节与保存,以及Document、Tool、File的区别与含义。
掌握常用几何体的创建与编辑,以及Make PolyMesh3D的使用

学习内容:
Zbrush基础,对软件的基本界面与托盘功能进行学习,ZBrush的编辑模式进入方法、视图操作
1.软件介绍以及界面布局
2.面板与基本功能认识。
3.视图操作与基本几何体。

4-2. 节点目标成果标准:
通过使用Z球搭建基础模型,掌握Z球的基本应用及操作手法
通过Zsketch辅助Z球搭建模型,掌握Zsketch和Z球的搭配使用技巧

学习内容:
Z球的使用
1.Z球的概念
2.使用Z球的模型搭建方式
3.Zsketch的作用
4.使用Zsketch的模型搭建方式

4-3. 节点目标成果标准:
掌握Standard笔刷,笔刷与Alt、Shift键的配合使用功能,以及笔刷大小和强度的不同控制方法。 掌握Brush中选择笔刷的方法,比如Move笔刷、Clay笔刷、ClayTubes笔刷、ClayBuildup笔刷、TrimDynamic笔刷等 制定个人的雕刻习惯,如界面布局及绘制快捷键等

学习内容:
Zbrush雕刻基础
1.基本笔刷控制的使用。
2.常用笔刷的使用技巧。
制定个人绘画习惯。

4-4. 节点目标成果标准:
掌握配合多种选区工具设定多边形组,以及如何使用遮罩去转换成多边形组
掌握ZBrush变换工具中的移动、旋转、缩放,以及配合遮罩工具来调节角色姿态
掌握动态网格的优缺点,以及如何使用动态网格来搭建一个基本角色

学习内容:
Zbrush雕刻进阶
ZBrush选区的使用,包括框形选区、套索选区,以及遮罩的使用
ZBrush多边形组的设定,
1.选区与遮罩
2.多边形组
3.变换工具的使用
4.动态网格

4-5. 节点目标成果标准:
通过复杂生物的创建来更加精确的控制Z球
完美的Z球搭建才可以使转换后的模型更加准确生动。

学习内容:
Zbrush雕刻实例一
1.使用Z球为异形生物创建身躯
2.复杂Z球关节的处理
3.将Z球转换为模型并将其转为可绘制模型

4-6. 节点目标成果标准:
通过雕刻大型实例来全面掌握ZB的完整雕刻流程及工艺标准

学习内容:
Zbrush雕刻实例二
1.模型大关系雕刻
2.鳍的添加
3.初次深入雕刻

4-7. 节点目标成果标准:
通过雕刻大型商业实际案例来深入掌控ZB的细节雕刻高级技巧

学习内容:
Zbrush雕刻实例三
1.重新规划模型布线
2.爪的雕刻技巧
3.牙齿及指甲的雕刻

第五阶段:纹理贴图制作学习阶段【5小节】

5-1. 节点目标成果标准:
针对影视高模和次时代游戏模型的UV布局的不同,掌握交替使用Maya和Uvlayout在两种不同模型需求下的法线烘培技术

学习内容:
学习法线烘焙UV布局技巧(角色)

5-2. 节点目标成果标准:
掌握将Maya模型导入ZB进行细致雕刻,以作用于模型的法线贴图

学习内容:
学习MAYA模型导入ZB精细角色雕刻技法

5-3. 节点目标成果标准:
掌握烘焙角色法线贴图、注意事项以及操作技巧

学习内容:
烘焙法线贴图(角色)

5-4. 节点目标成果标准:
掌握Maya贴图定位以及PS绘制技巧(角色)

学习内容:
学习利用Maya生成定位图,配合在PS中绘制角色贴图

5-5. 节点目标成果标准:
掌握Zplink贴图精修技术

学习内容:
使用Zplink制作贴图并对贴图进行人工痕迹的修复

5-5. 节点目标成果标准:
掌握PS绘制SPECULAR(高光)贴图(角色)

学习内容:
学习如何使用PS绘制specular贴图