设计手绘基础学习阶段
目标成果标准 |
目标范例示图 |
学习内容 |
掌握素描手绘是一切造型艺术的基础,在这个模块中,我们摒弃了传统的职教模式,以快速进阶的形式学习,使之能在短时间内便掌握应用光影色调造型绘制物象的窍门,同时使其形象思维和发散性思维得到充分的历练和提升。 |
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简单几何体写生 |
这个模块,主要临摹生活中的静物组合,目的在于训练学员透视、比例,构图关系等,为日后的建模设计塑造打好基础 |
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光影素描/静物临摹 复杂结构比例、整体造型, |
写生主要锻炼画者对物象的观察力,理解力以及对事物的处理分析能力 掌握复杂光影关系与细节描绘 |
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素描静物写生,复杂结构、复杂光影关系综合训练 |
色彩训练是设计中的重要组成部分,该模块课程采用“彩铅图鉴小稿”的练习,既能节省大量时间又能有效地提升学员的色彩感觉,并掌握造型与颜色、主题物与环境的关系 |
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色彩的表现与应用,手绘色彩训练 |
单纯只会软件设计已经不足以达到市场的要求,掌握数码板绘,拿出个性原创的作品,才能具备跨界的职业岗位通行能力。这个模块中,讲师带领学员使用手绘板制作出创意的“Q版人物造型设计”,为职岗通行能力提供多才艺的敲门砖 |
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小白也可以学会的板绘创意设计 |
在素描和色彩训练的
具象写实和电子板绘基础上,进阶商业插画设计,开阔眼界和适应领域,包括构图设计,色彩搭配,人物设计等 |
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用素描彩铅等方式表现不同情境的插画图形、图标及其表面材质体验的训练 |
掌握人体、复杂有机生物体、复杂场景静物的形体结构、光影关系的手绘造型能力。 |
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复杂有机形态的手绘造型流程和技法,大量的美式体系光影素描、速写课堂训练,完整的结构、光影造型捕捉能力的塑造训练 |
PHOTOSHOP学习阶段
目标成果标准 |
目标范例示图 |
学习内容 |
掌握ps的基本功,PS综合商业应用能力,从零开始,打下扎实的软件基础 |
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PS发展历史和基础工具知识
选区的定义,及使用方法 |
(1)ps 上色方式渐变工具及渐变编辑器的使用 |
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Ps上色方式及渐变应用,彩色图像调色。 |
掌握ps 异形图形建立,矢量图层的建立,形状路径的建立, 掌握ps 钢笔、魔棒、套索工具的使用方法,了解通道定义,并运用通道抠图 |
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矢量图层的建立,形状路径的建立ps中抠图工具的使用及通道的使用 |
掌握PS图像拼贴设计,多种图像修片模式。 |
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Ps图像调整 |
掌握 Ps中蒙板工具在全职业通道范畴内的应用 |
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非破坏性操作的应用 |
(1)掌握ps 如何修复修补图像,修复工具组的使用及仿制图章工具,画笔工具 |
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Ps照片修复与修饰技术应用 |
Maya基础建模学习阶段
目标成果标准 |
目标范例示图 |
学习内容 |
了解Maya在影视行业以及其他行业的应用范围。以便让学员明确的了解在影视行业我们用Maya来做什么,以及在许多其他行业中Maya能够做什么。 |
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Maya于影视行业的用途和涵盖范围以及其他行业应用的基本讲解
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认识曲面模型的应用范围能够让学员了解曲面建模的优劣,以便在建模阶段中能够很好的把握不同模型的不同创建方式 |
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Maya曲面建模应用范围及基础技法 |
通过学习让学员明确的掌握曲面建模的正确流程,在其过程中明白哪些工具对于我们制作模型是非常重要的。通过命令的讲解让学员清楚命令正确的使用方法以及其操作规范,以避免错误操作所产生的不可预估的结果。 |
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曲面建模的命令讲解以及曲面模型的制作规范 |
在制作简单模型的过程中,让学员明确掌握规范的制作与随意的制作之间的区别。让学员通过简单模型的制作掌握什么才是影视级模型的制作规范 |
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应用基础曲面命令以正确且标准的操作快速制作符合渲染标准的高脚杯模型 曲面建模基本应用实例 |
让学员在制作过程中能够全面透彻的掌握曲面的命令以及核心功能。烟灰缸是一个比较典型的核心功能练习实例,这个模型能让学员了解一个看似简单的模型,如果操作不当会产生多么严重的后果 |
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曲面建模核心命令实例 |
通过这个较复杂的模型让学员掌握纯熟的曲面模型制作技巧以及规避制作中可能会出现的各种问题及错误 |
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曲面建模综合实例 |
掌握多边形基础建模(又称硬表面)的概念以及在影视作品中多边形占有多重的分量 |
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Maya多边形建模应用范围及基础知识 |
掌握Maya多边形建模命令菜单与核心功能的操作规范 |
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在讲解多边形命令的同时详细讲解多边形对象的创建与编辑方式以及核心物体的拓展性,多边形元素的基本操作与编辑方法 |
在实例的制作中让学员熟练掌握多边形的操作方式,并且掌握关键性的快速操作技巧,同时牢记多边形制作过程中的关键规则以及要规避的误区 |
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以实例方式解析多边形建模的创建规则与特殊技巧 |
通过显示器的制作让学员了解模型线段的重要性。让学员学会对多边形的线段进行各种分割操作从而达到控制线段达到精准外形的目的。 |
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多边形硬表面建模基础案例之显示器训练 |
鼠标是复杂硬表面模型的典型形态,通过鼠标的制作来掌握硬表面建模的中技法 |
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多边形硬表面建模中级案例之鼠标训练 |
汽车是难度极高但复杂度适中的硬表面模型案例。在这个大型案例中,我们将逐一探索并制作科迈罗的每一个部件和细节 |
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1.探讨复杂硬表面模型制作的构思方式,讲解引擎盖的制作以及细节处理的规范方法。 |
这一节将让学员学会创建车前部一些零部件的方式以及技巧。还将学习侧围板以及车门的制作方法以及对侧围板及车门的后期处理。 |
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.讲解前大灯的创建技法 |
本节将使学员学会如何由A柱创建车顶盖、车门、车窗、后围板及尾灯的制作技巧。 |
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讲解车顶盖的制作及调节技巧 |
本节所讲的轮胎、内轮毂和外轮毂的制作技法适用于所有种类车辆的橡胶轮胎。 |
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1.轮胎的制作技法 |
本节将使学员掌握车辆大型体完工后的各部分细节处理技法及应该规避的问题。 明确掌握整体完工的业界标准 |
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1.其它配件的制作技法 |
掌握MAYA灯光设置的各种类型、适用领域和投射技巧 |
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灯光的理论及应用 |
掌握MAYA灯光的色彩原理以及灯光布置技巧 |
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1.灯光的色彩关系 |
熟悉材质编辑器;掌握材质编辑的方法,给物体添加纹理、给物体表面贴图 |
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材质概念与材质球使用 |
掌握环境球的应用操作,掌握渲染工具的使用、渲染命令的组合应用、设置渲染影像的场景以及渲染内容的方法。 |
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1.环境球概念 |
通过完整的商业实例全面掌握材质渲染工作流程以及中间特殊环节的注意事项和细节调整。 |
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多边形硬表面建模高级案例之科迈罗渲染 |
Maya影视动画学习阶段
目标成果标准 |
目标范例示图 |
学习内容 |
通过过对小球运动的解析和制作学习,掌握动画基本原理与规律,握动画编辑常用工具使用 |
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动画经典案例学习: 小球运动(前进后退,弹跳,墙面反弹,滚动) |
对动画发展,动画原理有清晰认识,
了解动画制作核心内容并掌握动画角色,
骨骼结构的基础知识 |
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动画元素解析, 什么是骨骼结构, 什么是运动结构 |
掌握人体基本运动规律, 运动基本原理与正确的运动物理特性。 |
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学习人物身体曲线,骨骼构成, 骨骼与运动的关系,重量感的体现,运动缓冲原理解析,约束关系,挤压和拉伸 |
掌握人体常见运动动作的制作, 能制作出符合物理标准的动作 |
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学习制作角色跳跃,跑动,走动, 循环运动,跑酷运动,重量感运动, 全身性体育运动 (足球,篮球等) |
maya特效动力学学习阶段
目标成果标准 |
目标范例示图 |
学习内容 |
通过学习了解影视作品中那些震撼人心的镜头是如何通过特效动力学来实现的。进一步了解通过Maya 可以实现哪些影视特效。 |
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特效的认识: |
通过 Visor 的学习了解其中的多种特效画笔,并在特效中加以应用。 |
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Maya Visor:学习使用 Visor |
本节通过画笔特效的高级应用来学习使用笔刷特效制作植物攀爬生长 的效果。 |
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Painteffects 制作植物:学习
画笔是如何制作植物的。 |
通过本节学习来认识maya 特效与动力学的搭配使用,以及maya 中的主要特效手段:粒子的应用。 |
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认识粒子:了解三维软件中
粒子的概念。 |
区分硬件与软件粒子的区别,通过实例分别学习硬件与软件粒子的使用常识。 |
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硬件粒子表现与着色:学习
硬件粒子的表现方式并赋予
颜色。 |
通过动态实例的学习来熟练对粒子的控制。 |
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了解雨水的表现方式:观察
自然界中雨水的外形特性及
动态效果,并学习如何用粒
子加以表现。 |
通过硬件粒子、流体及表达式的综合应用来还原真实的雨水效果。 |
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创建雨水:使用粒子创建雨
水。 |
通过本节的学习来更加灵活的控制粒子以及粒子的多重发射。 |
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创建烟花发射器:为烟花创
建引导粒子。 |
通过本节的学习进一步深究粒子多项功能的搭配使用。 综合软件、硬件、替代、等多项粒子功能来实现大型的轰炸场景。 |
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学习粒子替代:学习使用粒
子替代。 |
综合使用复杂的粒子功能创建宏大的特效。 结合本节大型植物生长实例来熟练使用粒子的各项功能。 |
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创建地面发射器:创建生长
植物的地面。 |
初步的接触流体,并使用流体制作出真实的液体动态效果。 |
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流体框:了解流体框的作用。 |
了解刚体及柔体的动态应用。 |
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刚体模拟:了解并学会如何
模拟刚体对象。 |
Pr节点教学学习阶段
目标成果标准 |
目标范例示图 |
学习内容 |
本课将学习PR的基础知识和基本操作,包括各种窗口和面板的操作方法,导入素材,文件夹的使用,创建合成,图层的应用,各种工具的使用等。 |
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基础知识与界面 |
能熟练的运用PR命令进行简单的剪辑 |
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实际操作及注意事项v
1、项目管理 |
高级剪辑需要明白镜头的原理与在镜头中适当的加入素材,所以分析镜头是作为一名剪辑师重要的任务。 |
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镜头的讲解 |
想完成一个完美的视频首先需要视频与音频的配合缺一不可,所以我们需要在PR中处理音频的音量长短,以及快慢,声道等,从而使我们的视频更加精彩 |
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过场以及调音台 |
字幕是每一个视频不可或缺的内容,所以PR为字幕专门设置了插件去添加字幕。所以我们需要根据视频去添加合适的文字 |
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PR的字幕 |
AE节点教学学习阶段
目标成果标准 |
目标范例示图 |
学习内容 |
本课将学习AE的基础知识和基本操作,包括各种窗口和面板的操作方法,导入素材,文件夹的使用,创建合成,图层的应用,各种工具的使用等。 |
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界面基础 |
本课将学习AE的基础知识和基本操作,包括各种窗口和面板的操作方法,导入素材,文件夹的使用,创建合成,图层的应用,各种工具的使用等。 |
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操作与输出 |
本课将学习AE的图层属性、素材的自身属性、图层之间的各种合成与效果。理解通道的用法,利用通道简化制作 |
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图层属性与应用 |
深度理解蒙版与形状的用法,扩展制作思路与手法。 |
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4蒙版与形状 |
表达式一向是我们学习的难点,很多学员都对表达式抱有抵触与接受不了,但是如果表达式能够灵活运用的话将对制作带来很大的帮助。 |
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表达式基础 |
UI动效作为UI设计中的展示环节,其中的动效制作有不同于传统的AE应用,制作UI动效不需要太绚丽,做到润物细无声就好。 |
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UI动效设计相关 |
MG动画是近1、2年才兴起的一种表现手法,MotionGraphic的缩写,中文叫图形动画。也可以称之为扁平化动画。理解MG动画的制作原理,制作出有一定主题的动画短片。 |
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MG动画设计 |
1利用Tint和Curves特效对图像进行单色处理 |
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色彩 |
主要练习使用shatter滤镜的功能,通过设置shatter滤镜中的纹理贴图并结合摄像机动画生成3D文字 |
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文字效果 |
1制作mask动画效果利用Ripple滤镜加入扭曲效果利用Shine滤镜制作光效 |
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光效 |
抠像和跟踪是影视后期中经常使用的功能,在AE中我们又叫做键控,抠像可以删掉画面的某一部分然后在其上合成其他画面,跟踪除了可以合成以外,还可以用来稳定实拍画面中的镜头抖动 |
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稳定与跟踪 |
抠像和跟踪是影视后期中经常使用的功能,在AE中我们又叫做键控,抠像可以删掉画面的某一部分然后在其上合成其他画面,跟踪除了可以合成以外,还可以用来稳定实拍画面中的镜头抖动 |
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抠蓝抠绿 |
1主要练习使用Displacement MAP滤镜制作转场效果再用Compound Blur滤镜使画面变得模糊 |
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转场与过度 |
在本专项中将讲解各种粒子特效在影视制作中使用的方法和技巧,重点掌握轨迹蒙版、调色、网格、遮罩等的使用 |
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广告专题片专项 |
本章重点讲一些在影视合成中的高级技巧和在制作中遇到的一些问题与处理的方法 |
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影视特效专题 |
在本章中将讲解各种粒子特效在影视制作中使用的方法和技巧,其中使用到了Particular粒子插件,还有AE内置的CC粒子仿真世界等 |
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火焰、烟雾与粒子 |
介绍一款AE光学插件Shine |
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常用插件及模板 |
C4D节点教学学习阶段
目标成果标准 |
目标范例示图 |
学习内容 |
如何让动画越做越简单
通过运动规律的理论学习,抓住运动本质特征,从而强化动画理论,如何制作令人惊艳的动画效果。 |
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课程前言:
动画理论与运动规律 |
熟悉掌握界面布局 |
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1各主流三维软件概述 |
几何体与样条线 |
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建模基础 |
1 样条布尔 |
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NUBBERS建模 |
文字效果建模练习 |
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常用文字效果建模 |
1掌握电商场景特点 |
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电商栏包场景建模 |
1 材质基础知识 |
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材质文理 灯光 |
完成首页主BANNER推广图片及首页全套图标按钮设计制作(可临摹,可原创); 完成图示场景搭建,并赋予材质,进行简单渲染 |
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第一阶段结课大作业, 第一阶段实训 |
NUKE节点教学学习阶段
目标成果标准 |
目标范例示图 |
学习内容 |
熟悉软件的操作以及界面各项节点的位置,懂得如何进行文件的输出以及渲染。知道节点的操控,如创建,连接,调整及组织 |
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基础知识与界面 |
合成软件与数字图像软件的不同之处在于合成软件主要是用来做动画,因此,有必要沿着时间线将关键帧放置到能定义参数值的不同帧上。关键帧能够定义变换,如位移缩放以及旋转,并且使用各种过滤器可以随着时间改变其特质。 |
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变换和关键帧 |
高级剪辑需要明白镜头的原理与在镜头中适当的加入素材,所以分析镜头是作为一名剪辑师重要的任务。 |
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位深,色彩空间和彩色分级 |
合成需要合并位图,图像序列,视频以及程序创建的图案,一般基于图层的软件只是简单地将其堆积起来,上面的有优先权而nuke则是通过各种合并的节点混合在一起在nuke中如果输入没有携带Alpha通道,可以通过创建Alpha遮片来合成一个通道可以通过处理RGB内容,针对特定颜色使用色度抠像节点,使用逐帧绘制遮罩等创建遮片。 |
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Alpha遮挡 合并和逐帧绘制 抠像 |
Nuke中的任何节点都不会影响到特定的通道,不必局限于由输入位图或图像序列所携带的通道上。可以添加删除复制合并以及通道重组 Nuke中的时间变形节点能改变帧速率从而减缓或加快序列帧或电影的速度。 |
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通道操作和手动匹配 |
合成软件通过提供的可以移动,缩放和旋转2D元素的3D环境,将合成深入三维空间。Nuke的三维合成完美的支持3D摄像机,灯光,几何体以及几何材质 |
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2.5D 3D和立体3D合成 |
职业设计培训
室内设计培训
平面设计培训
UI交互设计培训
AUTOCAD设计培训
网站建设培训
淘宝全流程
设计手绘
工业模具设计培训
动漫CG培训
三维高精建模培训
MAYA三维动画培训
影视后期特效培训
原画设定培训
Aftereffect后期特效
Premiere后期剪辑
Nuke特效合成
Zbrush高精建模
Maya三维建模
软件制图培训
3dmax室内效果图
Vray渲染
Autocad施工图
草绘大师制图
Photoshop图形处理
Illustrator矢量图
Coreldraw矢量图
Indesign印刷排版
Maya三维动画
概念原画设定
了解先锋科教
先锋专题
学员作品展
学员作品展示
室内设计作品
平面设计作品
网页设计作品
CAD制图作品
原画设定作品
素描色彩作品
三维建模作品
影视动画作品
UI设计作品
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