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课程概况

节点课程学习内容

节点目标案例范例

目标成果综述

Maya特效动力学基础

1.特效的认识:了解特效的概念。
2.动力学的认识:了解动力学的概念。
3.特效动力学基础知识:特效动力学应用范围及分类。
4.Maya中的特效和动力学:特效动力学种类及应用。

学员通过本课程了解影视大片中那些震撼的镜头是如何通过特效动力学来实现的,进一步了解Maya还可实现哪些酷炫的影视特效

PaintEffects基础与进阶

1.Maya Visor:学习使用Visor
2.Visor的分类与应用:了解Visor的各种功能。
3.Visor中的PaintEffects:学习Visor中的画笔使用方法。
4.使用PaintEffects:使用画笔来制作植物及其他特殊效果。
5.Painteffects制作动画效果:制作动态的画笔效果。
6.Painteffects制作植物:学习画笔是如何制作植物的。
7.制作植物生长动画:为植物加入生长。
8.Painteffects灯光阴影的设置:设置植物的灯光阴影。
9.植物的渲染方法:设置渲染项来渲染植物动画。

通过Visor的学习掌握其中的多种特效画笔的应用技巧,掌握如何使用画笔产生动画满足动画需求,以笔刷效果制作植物攀藤生长的动画特效来进一步掌握笔刷的应用

Particle基础与进阶

1.认识粒子:了解三维软件中粒子的概念。
2.粒子与粒子发射器:学习粒子与发射器的概念与使用方法。
3.发射器属性:学习粒子发射器的属性设置。
4.粒子属性:学习粒子的基本属性设置。
5.粒子与动力场:将动力场加入粒子,使粒子运动更加真实。
6.硬件粒子表现与着色:学习硬件粒子的表现方式并赋予颜色。
7.硬件粒子渲染:使用硬件渲染硬件粒子。
8.硬件粒子实例:使用硬件粒子制作星云。
9.软件粒子表现:了解软件粒子的特性与表现。
10.软件粒子材质:使用纹理赋予软件粒子颜色。
11.软件粒子渲染:使用SW或MR来渲染软件粒子。
12.软件粒子实例:使用软件粒子制作石油喷涌效果。

掌握maya特效中粒子的应用,掌握硬件与软件粒子的区别与实际工作中使用技巧

Particle特效应用:雨的表现,水中涟漪,绚丽烟火,机群轰炸

1.了解雨水的表现方式:观察自然界中雨水的外形特性及动态效果,并学习如何用粒子加以表现。
2.模拟雨水:使用粒子模拟下雨的效果。
3.为雨水添加运动场:为雨水添加运动场。
4.创建水花:使用粒子创建地面溅起的水花。
5.渲染雨水:渲染雨水及水花。
6.创建雨水:使用粒子创建雨水。
7.使用流体框模拟水面:创建流体框模拟水面。
8.为流体创建表达式与mel脚本:为流体框创建表达式。
9.使流体生成涟漪效果:利用表达式创建涟漪效果。
10.将涟漪效果与模型连接:将流体的涟漪效果赋予模型。
11.渲染水面:渲染水面与涟漪。
12.创建烟花发射器:为烟花创建引导粒子
13.使烟花带有拖尾:创建烟花弹的拖尾粒子。
14.制作烟花爆炸效果:使烟花在空中死亡,并创建爆炸粒子。
15.渲染烟花:为烟花赋予颜色并使用硬件渲染烟花。
16.学习粒子替代:学习使用粒子替代。
17.创建轰炸机群:用粒子替代创建飞机群。
18.制作投弹效果:让机群在指定区域投射炸弹。
19.炸弹爆炸:使用粒子创建炸弹爆炸效果。
20.创建浓烟:使用粒子创建浓烟。

通过动态实例掌握对粒子特效的控制,能独立使用粒子特效完成雨,水,爆炸,烟雾等特效的制作

综合实例演练:植物丛生

1.创建地面发射器:创建生长植物的地面。
2.发射生长粒子:使地面发射生长粒子。
3.创建植物:将植物替代给粒子。
4.使用表达式:使用表达式控制植物朝向。
5.控制植物数量:学习如何控制植物生长的茂密程度以及大小。
6.植物动画:为植物设置动画效果

掌握使用复杂粒子特效制作宏达特效场面的技巧。

水体,刚体,柔体等动力学演算

1.流体框:了解流体框的作用。
2.流体发射器:了解流体发射器。
3.创建水体:使用流体发射器创建水体。
4.模拟水体动态:在流体框中模拟液体流动。
5.渲染水体:为水体赋予材质并渲染。
6.刚体模拟:了解并学会如何模拟刚体对象。
7.刚体碰撞:模拟演算刚体的碰撞。
8.刚体动态演算:综合演算复杂的刚体动态效果。
9.柔体模拟:了解并学会如何模拟柔体对象。
10.柔体动态演算:综合演算复杂的柔体动态效果。

掌握如何使用流体制作逼真的液体动态效果,掌握刚体和柔体的动态应用,学会创建模拟复杂的刚体和柔体物理碰撞效果。

课程概况

节点课程学习内容

节点目标案例范例

目标成果综述

基础知识与界面

1、标题栏及菜单栏
2、工作空间
3、素材及导入
4、项目面板设置
5、时间线
6、源面板

掌握Pr软件的基础界面与基本操作,熟悉各种常用面板与功能窗口,掌握素材导入方法,创建合成与图层的应用技巧,学会各种常用工具的使用

实际操作及注意事项

1、项目管理
2、注意事项
3、编辑时间线
4、编辑关键帧

掌握时间轴的使用,可熟练使用pr命令对时间线做相应的剪辑操作

镜头的讲解

学习剪辑工作中镜头的注意事项

掌握镜头原理,分镜技巧,掌握如何在镜头中适当加入素材,学员具备独立分析镜头的能力

过场以及调音台

1、音频的简单调节
2、混音
3、调音台特效
4、过场的概念
5、过场特效

掌握如何将音频与视频分离与合成,掌握视频中音频的音量,快慢,声道等相关调节技巧

PR的字幕制作

1、字幕的设计窗口概览
2、字幕的设置
3、如何使用字幕
4、用模板创建字幕

掌握如何使用Pr的字幕插件为视频添加必要的字幕信息,并对字幕进行相应的设置与调节

课程概况

节点课程学习内容

节点目标案例范例

目标成果综述

基础知识与界面

1、Project(项目)窗口
2、Timeline(时间线)窗口
3、Aftery Effects的图层
4、Composition(合成)窗口
5、Tools(工具)面板
6、Flowchart(流程图)面板
7、Info(信息)面板
8、 Effects Presets(效果预置)面板
9、Time controls(时间控制)面板

掌握AE软件的基础界面与基本操作,熟悉各种常用面板与功能窗口,掌握素材导入方法,创建合成与图层的应用技巧,学会各种常用工具的使用

文字特效制作

1、3D运动文字练习
2、霓虹效果字练习
3、文字逐字飞入与螺旋飞入练习
4、亮彩特效标题字练习
5、飘云字特效练习
6、三维反射特效练习
7、水底文字特效练习
8、涂鸦文字练习
9、文字拉出效果练习
10、旋转文字特效练习

掌握shatter滤镜的使用,可通过设置滤镜纹理贴图与摄像机动画生成3D文字;掌握mask动画制作文字特效,掌握CC vector blur外挂滤镜使用;掌握TrkMat模式对文字的特效处理设置,掌握CompoundBlur,DisplacementMap滤镜制作相应的特效效果技巧,学会设置AE中灯光与图层的三维属性;Stroke命令,为Mask添加描边特效,学会如何制作涂鸦动画;掌握Minimax滤镜,Glow滤镜和Gaussian Blur滤镜等制作mask动画的技巧

AE中色彩的调节设置

1、单色特效练习
2、HDRI图像练习
3、画面叠加练习
4、金属校色
5、局部校色
6、朦胧效果练习
7、模拟景深
8、卡通风格
9、花朵调色练习

学会利用Tint和Curves特效对图像进行单色处理;掌握使用Curves和Levels滤镜对HDRI图像的亮度信息进行调整;使用Curves滤镜对图像的通道进行调整利用Levels滤镜调整明暗;掌握创建Mask对画面进行区域划分的技巧;学习AE中的Lens Blur滤镜模糊来模拟景深;学会使用Hue/Saturation滤镜和Gaussian Blur滤镜调整图像颜色

转场特效

1、玻璃转场
2、电子相册制作
3、动态模糊转场
4、动态线条转场
5、马赛克转场
6、图像像素转场
7、竖条运动转场
8、螺旋渐变转场

学会使用Displacement MAP滤镜制作转场效果;学习如何用ps调整图片尺寸后使用AE来制作电子相册;掌握Card Wipe、Minimax、Card Wipe、Gradient Wipe等滤镜来制作设置相应的专场特效

动态背景

1、波光粼粼背景
2、彩色光条背景
3、动态网格背景
4、火山熔岩背景
5、闪动的边框背景
6、五彩光线背景
7、五彩线条背景
8、虚幻背景

掌握Fractal Noise、Venetian Blind、Vector Paint、Polar Coordinate等滤镜的使用技巧来制作相应的背景特效

光效制作

1、火舌与迸射火花效果
2、光芒绕过地球与光芒文字效果
3、金钩银画
4、扩散光芒与散射光效
5、动感光波效果
6、火花文字效果
7、探照灯动画
8、数字光球与流光

掌握光学插件Shine,掌握使用AE外挂插件Trapcode 的Shine外挂滤镜、Light Fatory外挂滤镜、Shatter等多种滤镜;掌握radio wave滤镜使用,学会使用CellPattern,Mosaic,Polar Coordinate和Mirror制作光束,掌握CC Particle World滤镜制作火花配合文字运动的技术,掌握3Dstroke 和 starglow两个插件的使用技巧

键控与跟踪技术

1、半透明抠像技术
2、画面墙的制作
3、魔幻光球练习
4、瞬间转移特效
5、置换天空的实现
6、爆炸现场特效制作
7、稳定镜头技术
8、人物线条与标牌替换

掌握影视后期中最重要两项技术:抠像与跟踪;抠像可以删掉画面的某一部分然后在其上合成其他画面,跟踪除了可以合成以外,还可以用来稳定实拍画面中的镜头抖动,掌握这两项关键技术,我们便可以制作出更多炫酷的后期效果。

粒子特效制作

1、时间凝固特效
2、生长精灵特效
3、文字反弹特效
4、气泡文字特效
5、五彩粒子特效
6、粒子生长特效
7、火苗特效
8、粒子汇聚与粒子流
9、屏幕跳动特效
10、墙体破碎特效

掌握粒子特效技术在影视后期中的使用技巧,掌握Particular粒子插件,还有AE内置的CC粒子仿真世界等关键技术

3D滤镜

1、幻影效果制作
2、镜头光斑
3、速度调节技术
4、梦幻拖尾效果

掌握AE自带的3D滤镜使用技巧,掌握利用AE的3D功能实现一些逼真的后期特效的制作

高级动画合成技术

1、海滨之城
2、涟漪图像的制作
3、置换扭曲效果制作
4、鬼脸特效如何实现
5、雨滴效果制作
6、老电影效果制作

掌握其他高级动画合成特效的制作技巧,并掌握实际工作项目中遇到的问题如何解决,模拟实际项目流程进行结课练习作品的制作与辅导

课程概况

节点课程学习内容

节点目标案例范例

目标成果综述

基础知识与界面

1、界面组成
2、层与节点
3、节点剖析
4、导入文件
5、参数箱
6、使用节点图
7、组织节点图
8、分辨率和帧速率
9、播放时间线

熟悉Nuke的历史,掌握其与AE的不同于分工,掌握Nuke的基本界面与基础命令,掌握如何对文件输出和渲染,掌握节点的操控,学会如何创建,连接,调整与组织节点

变换和关键帧

1、边界框,重设格式和裁剪
2、平移缩放和旋转
3、使用专用的节点变换
4、过滤器的注意事项
5、关键帧
6、在曲线编辑器中进行编辑
7、运动模糊

了解合成软件和数字图像软件的不同,学会沿着时间线将关键帧放置到能定义参数值的不同帧上,掌握理解关键帧的意义

位深,色彩空间和彩色分级

1、理解位深
2、理解伽马
3、位深输出
4、色彩分级
5、踢心案例

掌握数字合成的关键环节:正确选择与转换色彩空间,掌握色彩空间和图像格式转换的各项技术,熟练使用Nuke提供的色彩过滤节点,完成色彩分级

Alpha遮挡、合并和逐帧绘制抠像

1、理解Alpha
2、使用合并点
3、连接遮罩
4、提取遮片
5、逐帧绘制
6、抠像

掌握合并位图,图像序列,视频以及程序创建的图案的技巧,掌握通过创建Alpha遮片来合成一个通道可以通过处理RGB内容,针对特定颜色使用色度抠像节点,使用逐帧绘制遮罩等创建遮片的技术

通道操作和手动匹配时间扭曲和图像变形

1、重组和组合通道
2、使用深度通道
3、调整Alpha遮片
4、合成与时间
5、图像变形
6、简单的变形节点

掌握添加删除复制合并以及通道重组Nuke中的时间变形节点,改变帧速率从而减缓或加快序列帧或电影的速度的技术

运动和跟踪

1、运动跟踪概述
2、变换跟踪和运动匹配
3、角点定位跟踪

学会创建运动路径,掌握添加路径到静止的元素上,从而对它们的运动进行匹配的技巧

2.5D、3D和立体3D合成

1、2.5D 3D和立体3D合成
2、创建面片和原始几何体
3、创建灯光,连接材质,导入几何体,导入摄像机,导入并使用变换输出几何体动画
4、立体3D

熟练掌握Nuke中的三维合成技术,掌握3D环境中灯光,几何体和几何材质的设置与调节

优化,脚本和最新技术

1、脚本优化
2、Gizmo和组(Group)节点
3、基本的TCL和Python脚本
4、连接和表达式

学会如何整理优化Nuke中的脚本,掌握节点的管理方法,创建连接表达式和脚本采取阻止和自动化的技巧等

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