C4D模型与动画专业课程【17小节】

1-1. 节点目标成果标准:
如何让动画越做越简单
通过运动规律的理论学习,抓住运动本质特征,从而强化动画理论,如何制作令人惊艳的动画效果。

学习内容:
课程前言: 动画理论与运动规律

1-2. 节点目标成果标准:
熟悉掌握界面布局
熟练掌握基础操作
1 视图的基本操作
2 场景物体基本操作
重点掌握视图及物体的旋转、移动、缩放等变换操作;掌握坐标系操作技巧;分辨物体层级,建立多边形思维

学习内容:
1各主流三维软件概述
2界面及基础操作

1-3. 节点目标成果标准:
几何体与样条线
1几何体辨识及修改
2样条线辨识及修改
理解几何体各参数作用及关系,根据实际比例绘制几何体并修改参数;掌握常用样条线的绘制方法及特征,根据实际应用正确绘制样条线
建立适合自己的三维观察角度,充分了解自己手中的工具,完善自己的空间构图和空间造型能力

学习内容:
建模基础

1-4. 节点目标成果标准:
熟练掌握1 样条布尔
2 布尔
3 晶格
4 放样操作
5 扭曲,锥化

学习内容:
NUBBERS建模
复合建模

1-5. 节点目标成果标准:
文字效果建模练习
1 硬边文字
2 软体文字
3 融化的冰激凌字
4 常用电商文字
兴趣源于成就感,简单并不代表容易,越简单越细节。

学习内容:
常用文字效果建模

1-6. 节点目标成果标准:
1掌握电商场景特点
2熟练使用软件搭建栏包、片头片尾等简单场景搭建

学习内容:
电商栏包场景建模

1-7. 节点目标成果标准:
1 材质基础知识
2 卡通材质预制
3 发光材质预制
4 工业材质预制
5 其他常用材质
6 灯光基础
7 灯光应用
模型是躯壳,材质是灵魂,动画是生命,灯光是性格,
根据自己的特长,爱好来学习掌握。

学习内容:
材质文理
灯光

1-8. 节点目标成果标准:
完成首页主BANNER推广图片及首页全套图标按钮设计制作(可临摹,可原创) 完成图示场景搭建,并赋予材质,进行简单渲染

学习内容:
第一阶段结课大作业
第一阶段实训

1-9. 节点目标成果标准:
1游戏中UI设计应用
2地块类游戏场景搭建
作业
设计制作游戏UI
Q版游戏建筑制作
制作时长:3天

学习内容:
游戏道具

1-10. 节点目标成果标准:
1卡通场景搭建技巧
2 电商场景搭建技巧
3 游戏场景搭建技巧
作业
按照给定图片临摹场景
制作时长:4天

学习内容:
卡通场景搭建

1-11. 节点目标成果标准:
1 了解工业风
2 硬表面建模技巧
3 工业风场景搭建技巧
4 其他风格辨析
作业
按照给定图片临摹场景
制作时长:4天

学习内容:
工业风场景搭建

1-12. 节点目标成果标准:
1掌握硬表面布线原则
2理解硬表面制作规范
3模型制作自检
作业
1工业产品(自选)
2工业曲面产品(自选)
制作时长:4天

学习内容:
硬表面工业产品表现

1-13. 节点目标成果标准:
1掌握展位及美陈装饰特点
2模型制作自检
作业
1展台设计
2美陈设计
制作时长:1天

学习内容:
展台展位美陈设计应用

1-14. 节点目标成果标准:
1掌握角色建模规范
2掌握角色建模技法
3布线正确
作业
1拟人角色低模
2拟人角色高模
3人物角色低模
4人物角色高模
根据自身选择其中之一
制作时长:低模2天
高模3天

学习内容:
人物角色制作

1-15. 节点目标成果标准:
1 材质基础知识
2 卡通材质预制
3 发光材质预制
4 工业材质预制
5 其他常用材质
6 灯光基础
7 灯光应用

学习内容:
高级材质文理, 灯光

1-16. 节点目标成果标准:
1 动画基础
2 如何制作动画
3 动画技巧
4 场景动画制作

学习内容:
动画及特效

1-17. 节点目标成果标准:
1 渲染基础
2 渲染器应用
3 大作业指导
此阶段完成学习时,应掌握软件更深层次的应用,使软件成为辅助设计的强有力工具,得心应手的完成设计工作, 各阶段所留的作业至少完成其中5个以上, 本阶段结课大作业为自主命题

学习内容:
1渲染器
2 大作业指导